Блоки:
Как делать блоки
Блоки делать просто.
\\\\\\\\*******////////
Шаг назад(или шаг в сторону) + резкое движение мыши .
Так же можно блоки делать по разному. Например : С приседанием и
Шаг назад(или шаг всторону) + резкое движение мыши .
Вообще то блоки делаются сами по умолчанию, когда враг атакует вас, но такой блок сильнее.
Например если хочешь поставить блок шаг делать не обязательно это раз, во вторых с пиреданием шанс блока увеличивается, в третьих чтоб поставить блок нужно своим мечом наводить на меч противника желательно на центр меча, в четвёртых наверно самое главное мышку нужно опускать как можно ниже тогда больше шанс блока. © NerZul
(сам я в блоках не специализируюсь знаю лишь самую малость)
Немного о светлых силах :-) :
Расскажу немного о светлых хитростях и уловках светлой силы:)
Начнём со светлой силы:
Обман Разума:
Желательно проставить её до второго уровне или до первого. На третий уровень ставить не надо. Очки тратятся, да и на другие силы надо скопить.
Эта сила хороша, когда ты прячешся от противника или необходимо затуманить мозни
Особенна эта сила не нужна. Не стоит каждый раз использовать её, она всёравно не спасёт жизнь вам трижды или четырежды.
Если противник опытный, то он сразу включит видение и он вас запросто увидит.
Лечение:
Лечение.Это хорошая сила. Часто помогает,когда вас ранили в бою или вам просто негде подлечится.
Поглощение:
Синия оболочка вокруг вас. Помогает когда вас душат или толкают. Вообщем эта сила от сил.
Защита:
Хорошая сила. Помогает от выстрелов бластерами,от оружия и от меча.(От различных повреждениях)
Особенно когда вас свалили, и хотят убить или у вас уже мало жизней, то это поможет. Это уменьшит повреждения на вас. И у вас появится шанс встать и снова дратся.
Single(poke, wiggle...) :
Эти приемы собраны всеми членами Jedi Enclave и окажут неоценимую помощь новичкам.
Красный стиль
Перед прочтением ознакомьтесь с обучающей демкой, которую можно скачать отсюда. Положить в Base и смотреть из игры.
Поук: делаете удар вправо, мышку двигаете влево. Чтобы мечь во время удара был в противнике.
Построение комбо.
Чтобы сделать комбо красным стилем надо:
Зажать удар и направление движение. Когда удар начнется удерживайте следующее направление, до тех пор, пока не начнется еще один удар. Красный стиль дает возможность провести комбо из трех ударов, причем два из них могут быть одинаковыми. Если вы поднимаетесь снизу вверх: вправо - назад, вправо, вправо вперед, вперед, то комбы следуют без промежутка. Если в обратном направлении, то следует небольшая задержка перед ударом - игрок поворачивается вокруг себя. Эта задержка отлично годится для подманивания стафферов. Если вы подпрыгните во время задержки, то удар начнется немедленно.
Примеры комбо:
Тройное правое комбо:
Вправо, зажали удар, впреред, отжали вправо, отжали вперед, отпустили левую кнопку мыши.
Получается комбо из трех ударов, практически без промежутка между ними. Удар вправо, сверху-вправо, сверху.
Тройное левое комбо:
Назад, влево, удар, отжали назад, вперед, отжали вбок и вперед, отпустили удар.
Три удара влево под разными углами.
Отступательное комбо:
Влево - вперед (самый быстрый из ударов красного стиля), потом быстро назад назад. Чтобы стафферы не загоняли в угол.
Во время отдельных ударов комбо, можно нажимать клавишу присесть, тогда ваши удары будут лучше проходить защиту. Во время всего комбо я не рекомендую приседать, так как вы не будете двигаться, и противник к вам попросту не подойдет.
Двойной поук: начинаем удар вправо, быстро бежим вперед к противнику, во время удара лучше всего стоять от него справа. Когда удар начинает заканчиваться, отпускаем клавишу вперед, бежим вправо и начинаем удар вправо.
Легкая смерть: ударяем противника прямым ударом, и когда меч доходит до низа, отпрыгиваем назад, чуть поворачивая мышь влево. Если удар проведен правильно, можно за раз отнять 100 жизни и 100 брони.
Прыжки с красным стилем:
Буйство акробата: вниз, влево, атака. Когда атака подходит к концу, делаем колесо влево (влево, прыжок, удар). Когда вы коснетесь земли и чуть подпрыгните, то повторить колесо вправо. Меч в это время боевой, и если правильно двигать мышкой, можно кого-нибудь задеть. Для красного стиля можно сделать такую радость с любым ударом в левую сторону. Если это сделать на легком стиле, то можно подпрыгнуть раз восемь. А с дуалами, то можно прыгать до посинения. Если после колеса просто жать прыжок каждый раз, как герой касается земли, то вы совершите серию забавных маленьких прыжочков, не имеющих практического применения (синий стиль или дуалы).
Убийца катанубов: Начинаем основной удар, в это же мгновение прыгаем вперед, делаем сальто в воздухе, после приземления отскакиваем назад. При правильном исполнении получается удар легкая смерть. Хитрость в том, чтобы нужное время продержать клавишу прыжка, чтобы долететь точно до врага. Лучшее средство против каты дуалов.
Отложенный удар: ударяешь вправо, как только удар начинается, отпрыгиваешь назад, и удар продолжается. Можно вместо удара вправо применить обычный удар. Используется следующим образом: Начинаем удар, поворачиваемся к противнику спиной и прыгаем назад. В воздухе поворачиваемся в сторону противника. Можно совершать комбо таких ударов - при приземлении пока еще не закончился удар начинать следующий (смотри правила построения комбо). Также кроме прыжка удар откладывает бег по стенам (смотрится очень эффектно), а также удар откладывают длинные прыжки (смотри ниже).
Слепая атака: начинаем удар вправо, в это же мгновение прыгаем с кувырком вправо. Если удар выполнен правильно, то удар произойдет не раньше приземления. Может быть проведен и влево.
Длинные прыжки: разбегитесь, отпустите клавишу движения и нажмите прыжок. Во время прыжка он не будет кувыркаться и пролетит дальше. Можно проводить в любую сторону.
Прыжок : прыгаете назад и зажимаете приседание. После приземленя вы откатитесь от противника на порядочное расстояние.
Буйство лягушки: самый сложный вид атаки, который я еще толком не освоил. Начинаете удар, тут же вперед и щелкаете по пробелу. Нажатие на пробел должно быть очень кратковременным (чтобы не было кувырка в воздухе). Клавишу атаки не отпускаете, удерживайте следующее направление для комбо, как только приземлитесь, снова щелкаете по пробелу. Итого - три прыжка-удара. Подобная техника описана в обучающем скрипте выше.
Бешеный вентилятор: намечаете удар a+s, маленько пробегаете вперед и тутже прыгаете влево. Получается, что игрок по инерции движется вперед, но в тоже время он кувыркнулся влево (не путать с колесом) и это все с активным мечом. Получается такой своеобразный вентилятор, летящий в сторону противника. Идеальная контратака против прыжков противника.
Воздушный поук: Делаете удар вправо и в конце удара отпрыгивайте назад (а не в самом начале, как полагается при отложенном ударе). В итоге при отпрыжке назад меч у вас будет вытянут в сторону и им можно кого-нибудь смачно зацепить.
Средний стиль:
Ярость дворника: зажмите клавишу удара, атаку, и бегите вперед, попеременно нажимая влево - вправо. Получатся четыре удара крест-накрест во время передвижения вперед. Когда подбежите к противнику, дерните мышку так, чтобы меч прошел через него.
Шинк: зажали удар, влево-вправо-влево-враво. Итого пять ударов.
Шинк вприсядку: добежали до противника, остановились. Присели и начали шинковать.
Блоки средним стилем: тяжелый стиль отлично блочится средним, если делать это правильно. Когда противник с криком еп тваю мать кидается на тебя, смотришь, куда он бьет. Если снизу вправо (относительно тебя), то ты средним бьешь сверху влево. Поуки блочатся ударами снизу в противоположном направлении, как и удары сверху. Если все сделали правильно, идет почти стопроцентный блок, и пока вражина готовит второй замах более медленным тяжем, лупите его сверху или применяете злой шинк, который описан ниже. Потом отпрыгиваете. Повторять до своей смерти. Правда, я в последнее время склоняюсь к мысли, что удары справа (к примеру) надо отражать ударами справа снизу, (а не слева снизу, как описано выше).
Боковой шинк вприсядку: Добежали боком до противника, начали боковой удар, присели, начали шинковать. Фишка в том, что не надо останавливаться перед противником, и если присесть во время движения с ударом, то переката не будет.
Злой шинк: диагональный удар сверху или снизу, потом серия шинка. Дело в том, что диагональные удары хуже блочится. Пример: влево - назад, вправо, влево, вправо.
Диагональный шинк: чередуете удары влево - назад и вперед вправо. Хорошо пробивает блоки. Также отличный прием для дуалов, но применим и для стаффа.
Пробивание блоков: Удар влево, мышку ведем резко влево, удар вправо , мышку ведем влево (поук). Ударом влево мы сбиваем блок, и пока противник проигрывает анимацию блока, засаживаем поуком ему удар вправо. Во время этого удара я еще и приседаю. Для удара нужна хорошая реакция, но при идеальном исполнении повреждения сравнимы с красным стилем.
Прыжки со средним стилем:
Прыжочки Йожега: двигаясь в каком либо направлении щелкните по клавише пробел (смотри прием Буйство лягушки). Кувырка не будет, и вы совершите прыжок в нужном направлении. Дело в том, что таким прыжком лучше уворачиваться и во время этого прыжка легко атаковать. Для этого приема я разработал специальный скрипт:
set upup "+moveup; wait 2; -moveup; wait 2; +moveup; wait 2; -moveup"
bind MWHEELUP "bind SPACE +moveup; echo Big jump"
bind MWHEELDOWN "bind SPACE vstr upup; echo Mini jump"
Колесико вниз, и вы скачите по рингу аки обизьян, уворачиваясь от бешеных стафферов и дуальщегов, колесико вверх - и вы можете прыгать как обычно. Увы, этот скрипт вызывает привыкание и без него я играть уже не могу.
Шинк в воздухе: начинаете удар влево или вправо, затем прыжочек Йожега. В полете и по приземлении шинкуете.
Шампур: аналог бешеного вентилятора, только бежите вперед, делаете прямой удар и тут же перестаете бежать вперед и прыгаете влево. Выглядит более эффектно, но урон меньше чем у вентилятора.
Легкий стиль:
Выпад самурая: присесть, вперед, атака. Хорош от кат всех мастей. Как сделать выпад самурая с разбега? Очень просто! Бегите впреред, делаете удар, во время удара приседаете (тогда вы не перекатитесь), вперед и атака. Но аццтой в том, что если заблочится первый удар легкого стиля (что бывает довольно часто), то выпада у вас не получится. Вывод - делаете первый удар w+d или просто d, а потом выпад. Эти удары блочатся хуже. Или забодяжьте скрипт.
Сравнение стаффа и дуалов:
Стафф имеет более короткое лезвие, мощностью значительно превосходит дуалы, имеет большую скорость атаки, переключается на удобный желтый стиль. Дуалы имеют больший радиус атаки, более долгий замах, меньшие повреждения, нежели стафф и значительно большую защиту. Хотя шинк у дуалов идет с большей скоростью нежели у стаффа и очень страшно выглядит со стороны (уверяю вас, что не только выглядит) диагональный шинк. Советую всем дуальщегам и стафферам изучить средний стиль. После среднего стиля без дополнительной подготовки я на этих видах оружия показывал чудеса шинкования.
Дуалы :
Дуалы
Switch : Сильный мощи удар, срывающий блоки: делаете один меч, бьете вправо, и сразу включайте второй меч. Для увеличения эффекта дерните мышку вправо.
Двойной выпад: делаете один меч, делаете выпад легким стилем (присесть, вперед, атака) и тут же включаете второй меч. Мощность удара такова, что сразу уносит больше сотни хелсов.
Удар бешеной коровы: делаете a+s+удар, колесо влево (влево + удар + прыжок). Во время колеса чел расставляет руки с мечами в стороны, причем мечи активные. Как только приземлитесь и чуть-чуть подпрыгните, повторите колесо в обратную сторону. По-моему так можно прыгать из стороны в сторону до бесконечности.
Сердитая задница: поворачиваетесь к противнику задницей. Он тут же засадить туда свой лайтсабер. Но! Вы нажимаете назад + атака и в результате бьете двумя мечами назад. Противник, получив такой нагоняй от казалось бы беззащитной части тела с позором удаляется в мир фрагов. Во время всего этого безобразия мона еще и подпрыгнуть маненько.
Также мона применять шинки всех мастей и блок.
Бабочка: одновременно вперед, прыжок и атака. Поосторожнее с этим приемом против опытных виглеров.
Staff :
Безумие пианиста: между ударами шинка успевайте жать вперед. Довольно смертоносно и трудно в освоении.
Техника шинка: во время удара вправо дергайте мышой вправо и наоборот. Увеличивает урон и пробивает блоки.
Используйте средний стиль против синглеров (предварительно научившишь им пользоваться). Не верьте злокозненным байкам, что будто средний стиль стаффа короче соответствующего варианта у сингла - это все заговор виглеров .
Советы Йожега:
Добро не должно пропасть, поэтому инфа по среднему стилю со старого форума. От Йожега.
Ну для начала на миддле надо научиться спамить, т.е. если вам миддл нужен чтобы добить врага с 10 хп и при этом потерять ~20-30 хп (без разницы всёравно победа нужна) то тогда достаточно освоить спам. спам это a+d+a+d+a некоторые спаямт прямо, т.е. сочитают всё это с кнопкой w получается что вы идёте прямо и спамите, некоторые спамят полукругом, т.е. поворачивают камеру на ударах и получается как метлой машут и при этом идут вперёд.
Если хотите научиться атаковать с миддла (а.к.а. многие батьки) надо учиться или вигллить или поке, выждали ремя между ударами - присели и завели, но очень часто радость уходит когда вас добивают вторым рэд-ударом, вывод учитесь настучать так чтобы потом ещё и убежать
Вигглить мона 2мя способами: первый это на ударе как на харде, т.е. если бьёте вправо то и вигглите с большей длиной в право (самое простое наверно) второй способ когда уже бьёте со спамом и задача чтобы меч при спамме был примерно в 1 точке так ещё и вигглился вигглите в другую сторону от удара.
Fast, мона спамить, мона не спамить (круто, да?) хорош после рэда, т.к. переключается в 1 щелчок . Хорош после комбинации из реда в 3 удара, например когда пролетели пол карты и вам пытаются кату скормить, переключили стиль ctrl+w+mouse1, наверно единственное комбо (кроме кат) которое я признаю в мульте.
Также удобно пробегать рядом с противником и снося по копеечке(ну на самом деле там не копеечки) против батьков не прохляет, ибо чтобы такое прошло надо чтобы враг плохо двигался (а вы хорошо) бежим паралельно и косим постепенно.
Также мона юзать срыв блока (как я называю) или left cut (ded_maraz edition) любой удар, затем через пол секунды a+mouse1 и так каждые полсекунды, в результате такой удар сносит довольно много т.к. хорошо блок пробивает
Есть ещё много много вкусностей но о них я не рассказываю tongue
2 демки 1 с миддл другая с фаст MidFas
Прыжочки рулят.
Ну под прыжочками скорее контр прыжки в догонку когда враг зачастую полностью беззащитен и уворачиваться неможе, подразумевалось
Фаст как отдельный стиль вынести сложно, как саб к red да очень даже возможно, ибо он переключается 1им нажатием стиля а после него - middle что позволяет сразу прессить после виггла на red.
получается нечто вроде wiggle прыжок/уворот, при замахе контр атака Fast, затем переключаемся на middle и нарезаем, там уже обычно до второго круга не доходит ибо как тока миддл пробивает блок там остаётся на ещё 1 сет шинка. А играть на основном fast это мазохизм
Срыв блока средним стилем: дуалы+стафф пытаться пробить можно- но это уже мазохизм 1 длинный удар A+короткое поке D в тело, если на словах. Middle/Blocks
Тактика:
Выбери для себя 2 направления из тех которых я знаю:
wiggle
passive
middle
jump
block
Я на всё забил болт кроме middle+jump поэтому люблю када много прыгают ))
Мои знания по блокам делятся на 2 ветки:
задротство и аккуратное выставление блока
Ну задротство это тотже виггл только без удара (кста помогает когда нужен только блок без контр-атаки)
А вот аккуратно - это навстречу мечу свой меч выставляеш, не знаю даже как обьяснить вообщем перпендикулярно должны мечи встретиться и как тока услышал звук блока любая комбинация удара, удар проходит без замаха т.е. сразу дамажит.
Прошу прочитавших выкладывать свои приемы и уловки.
Комбо и каты :
Использование одного меча
В игре существует 3 стиля меча со своими собственными специальными
движениями, причем существует возможность менять стиль меча,
обескураживая этим противника (по умолчанию: клавиша L).
Некоторые удары, несмотря на свое внешнее различие в разных
стилях, имеют схожие принципы исполнения.
Slash back (Удар назад) используется для удара врагов позади вас. Требования Силы: нет. Исполнение: атака назад, когда враг позади вас. По умолчанию: "мышь 1" + S.
Attack enemy on ground (Атака врага на земле) позволяет наброситься на врагов, когда они на земле и пронзить их. Требования Силы: нет. Исполнение: прыжок вперед и атака, когда враг лежит на земле перед вами. По умолчанию; "пробел" + W + "мышь 1".
Stab Forward (Удар качением) позволяет после переката пронзить мечом противника. Требования Силы: нет. Исполнение: в конце качения вперед нажать атака. По умолчанию: W + С, затем "мышь 1",
Cartwheel (Кувырок) - сальто с мечом в сторону при атаке. Требования Силы: Силовой прыжок 1. Исполнение: в начале атаки удерживать влево или вправо. По умолчанию: "мышь 1" + А или D.
FAST STYLE (БЫСТРЫЙ СТИЛЬ, СИНИЙ)
Отличается наиболее быстрыми движениями, но наименьшей силой удара.
Lunge attack (Стремительная атака) позволяет неожиданно ударить мечом вперед. Требования Силы: нет. Исполнение: согнуться, затем нажать вперед и атаковать, когда враг перед вами. По умолчанию; С + W + "мышь 1".
Force pull impale (Силовой прокол) применяется, чтобы проколоть врага насквозь мечом. Требования Силы: Силовой толчок 3. Исполнение: Силовой толчок, затем атака, когда враг близко. По умолчанию: Fl + ''мышь 1",
Fast attack Kata (Быстрая атака Ката) - смертоносный шквал атак. Требования Силы: нет. Исполнение: атака, затем немедленно нажать альтернативная атака. По умолчанию: "мышь 1" + "мышь 2", Обладает средними характеристиками силы удара и скорости.
MEDIUM STYLE (СРЕДНИЙ СТИЛЬ, ЖЁЛТЫЙ)
Обладает средними характеристиками силы удара и скорости.
Flip attack (Атака сальто) позволяет перепрыгнуть через голову врага и ударить по нему. Требования Силы: Силовой прыжок 2. Исполнение: нажать прыжок, затем немедленно вперед и атаковать. По умолчанию: "пробел" + W + "мышь 1".
Force Pull Slash (Силовой удар толчком) - толчок врага на ваш меч. Требования Силы: Силовой толчок 3. Исполнение: силовой толчок, затем атака, когда враг далеко. По умолчанию: F1 + "мышь 1".
Medium attack Kata (Средняя атака Ката) — серия поворотов с атакой врагов. Требования Силы: нет. Исполнение: атака, затем немедленно нажать альтернативная атака.
По умолчанию: "мышь 1" + "мышь 2".
STRONG STYLE (СИЛЬНЫЙ СТИЛЬ, КРАСНЫЙ)
Медленная атака этого стиля, компенсируется наивысшей силой удара:
Jump attack (Атака в прыжке) используется для прыжка по воздуху и атаки противника. Требования Силы: Силовой прыжок 2. Исполнение; нажать прыжок, затем немедленно вперед и атаковать, когда враг перед вами. По умолчанию: "пробел" + W + "мышь 1.".
Force Pull Slash (Силовой удар толчком) - толчок врага на ваш меч. Требования Силы: Силовой толчок 3. Исполнение: силовой толчок, затем атака, когда враг далеко. По умолчанию: F1 + "мышь 1".
Strong attack Kata (Сильная Атака Ката) позволяет повернуться вокруг и нанести сокрушительный удар по противнику. Требования Силы: нет. Исполнение: атака, затем немедленно нажать альтернативная атака. По умолчанию: "мышь 1" + "мышь 2".
Использование двух мечей
Slash back (Удар назад) используется, чтобы быстро развернуться
и ударить врагов позади вас. Требования Силы: нет. Исполнение:
атака назад, когда враг позади вас. По умолчанию: "мышь 1" + S.
Attack enemy on ground (Атака врага на земле) позволяет наброситься на врагов, когда они на земле, и пронзить их. Требования Силы: нет. Исполнение: прыжок вперед и атака, когда враг лежит на земле перед вами. По умолчанию: "пробел" + W + "мышь 1".
Stab forward (Удар качением) позволяет выйти из качения и ударить одновременно вперед и назад. Требования Силы: нет. Исполнение: в конце качения вперед нажать "атака". По умолчанию: W + С, затем "мышь 1".
Cartwheel (Кувырок) - сальто в сторону при атаке. Требования Силы: Силовой прыжок 1.
Исполнение: в начале атаки удерживать влево или вправо. По умолчанию: "мышь 1" + А или 0.
Flip forward attack (Атака сальто вперед) используется для прыжка по воздуху и атаки противника. Требования Силы: Силовой прыжок 2. Исполнение: нажать прыжок, затем немедленно вперед и атаковать, когда враг перед вами. По умолчанию: "пробел" + W + "мышь 1".
Twirl (Вращение мечами) позволяет вращать мечи перед собой как защитный щит или для нанесения ударов по противнику. Требования Силы; нет. Исполнение: согнуться, затем нажать вперед и атаковать, когда враг перед вами. По умолчанию: С + W + "мышь 1".
Saber barrier (Сабельный барьер) - быстрое вращение мечей вокруг себя. Требования Силы: нет. Исполнение: атака, затем немедленно нажать альтернативная атака. По умолчанию: "мышь 1" + "мышь 2".
Stab front and back (Удар вперед и назад) позволяет одновременно ударить одним мечом вперед, а другим назад. Требования Силы: нет. Исполнение: атака, затем немедленно нажать вперед или назад, когда враги с обеих сторон. По умолчанию: "мышь 1" + W или S.
Stab left and right (Удар влево и вправо) позволяет одновременно ударить одним мечом влево, а другим вправо. Требования Силы: нет. Исполнение: атака, затем немедленно нажать влево или вправо, когда враги с обеих сторон. По умолчанию: "мышь 1" + А или D.
Использование светового посоха
Staff (световой посох, или двойной меч) - оружие Темных Джедаев,
известен только один Джедай Светлой стороны Силы,
использовавший его.
Stash back (Удар назад) используется для удара врагов позади вас. Требования Силы: нет. Исполнение: атака назад, когда враг позади вас. По умолчанию: "мышь 1" + S.
Attack enemy on ground (Атака врага на земле) позволяет наброситься на врагов, когда они на земле и пронзить их. Требования Силы: нет. Исполнение: прыжок вперед и атака, когда враг лежит на земле перед вами. По умолчанию: "пробел" + W + "мышь 1".
Stab forward (Удар качением) позволяет выйти из качения и ударить одновременно вперед и назад. Требования Силы: нет. Исполнение: в конце качения вперед нажать атака. По умолчанию: W + С, затем "мышь 1".
Backflip attack (Атака задним сальто) используется, чтобы сделать заднее сальто, вращая оружие над головой. Требования Силы: нет. Исполнение: атака, немедленно нажать прыжок и назад. По умолчанию: "мышь 1" + "пробел"+ S.
Twirl (Вращение двойного меча) позволяет вращать меч перед собой как защитный щит или для нанесения ударов по противнику. Требования Силы-, нет. Исполнение: согнуться, затем нажать вперед и атаковать, когда враг перед вами. По умолчанию: С + W + "мышь 1".
Spinning Kata (Вращающаяся Ката) - вращение по комнате с одновременной атакой врагов. Требования Силы: нет. Исполнение: атака, затем немедленно нажать альтернативная атака, после чего выбрать направление. По умолчанию; "мышь 1" + "мышь 2" + W, A, S, или D.
Kick (Удар ногой) используется, чтобы отбросить врагов. Требования Силы: нет. Исполнение: нажать альтернативная атака и выбрать направление. По умолчанию: "мышь 2" + W, A, S, или D.
Jump kick (Удар в прыжке) позволяет сделать прыжок \л атаковать врагов. Требования Силы: нет. Исполнение: прыгнуть, использовать альтернативную атаку, удерживал нужное направление. По умолчанию: "пробел" + W, A, S, или D + "мышь 2".
Split kick (Раздельный удар) используется, чтобы прыгнуть вверх и нанести удар влево и вправо. Требования Силы: нет. Исполнение: использовать альтернативную атаку, когда враги слева и справа. По умолчанию: "мышь 2".
Spin kick (Удар во вращении) позволяет прыгнуть вверх и ударить окружающих вас врагов. Требования Силы: нет. Исполнение: использовать альтернативную атаку, когда враги со всех сторон. По умолчанию: "мышь 2".
Flip kick (Удар сальто) используется, чтобы прыгнуть вверх и нанести удар вперед и назад. Требования Силы: нет. Исполнение: использовать альтернативную атаку, когда враги сзади и спереди вас. По умолчанию: "мышь 2".
Butterfly kick (Удар Бабочка) - прыжок с вращением через всю комнату и атакой мечом. Требования Силы: Силовой прыжок 1. Исполнение: прыжок, немедленное нажатие вперед, влево, вправо и атаки. По умолчанию: "пробел"+ W, А, или D + "мышь 1"
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Система боя:
Обучение двух учеников.
Для начала было бы хорошо, если ученики подружились.
Что-бы была связь.Желательно иметь icq.(У нас все соклановцы имеют icq)
Начало обучения учеников на сервере JK:
Ученики должны приходить во время.Если один ученик не пришел в течении 5-10 минут, то тренировки начинаются без него.
Всегда нужна разминка, учитель говорит какие приемы для начала нужно выполнять и ученики выполняют эти приемы.
Продолжение тренировки:
Учитель показывает приёмы или комбо и ученики должны выполнить эти приёмы.
Если они выполняют плохо или учитель нашел их ошибку, то он обязан указать на ошибку.
Когда приёмы будут отработаны, то можно устроить дуель.
Подконец тренировки:
Когда ученики хорошо закрепили приёмы показанные за этот урок, то если у них есть желание продолжать тренировку, можно устроить ещё один бой + сам учитель будет в нём учавствовать:)
Если я где то не прав прошу поправить =)))
Удачи.